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时间:2010-07-29 10:15

基础:e时期周报 文/游侠?奥杰
  
  一款网络游戏事实能玩多万古间?这是一个既简单又庞杂的题目。
  
  谁都知道,单机游戏属于娱乐业,非常强调产物的新颖感与时髦性,除了少数热销的游戏可能支柱半年以上的热度外,其他游戏的生命周期大概为三个月左右。而同单机游戏比拟,网络游戏因为在故事布景及剧情构造上具有延展性,在游戏设定与效力上具有扩充性,怪异是其基于网络的互动性,再加上运营商和渠道欢乐斗地主有外挂吗商不停进行的相关促销行动,使得玩家对网络游戏具有肯定的忠诚度和黏附性,因而网络游戏的生命周期要比单机游戏长得多。有考察剖明,一款网络游戏的生命周期,寻常情况下应该在2-3年。只是为什么有良多网络游戏的实际生命周期,比这个限期短得多,有的以至短折呢?
  
  一个伙伴跟我说过,网络游戏是一种非常奇异的产物。之因而说它奇异,是因为我们无法掌握它的市场次序,个中就包括它的生命周期。周旋玩家来说,我们之因而关切网络游戏的生命周期,是因为我们在玩游戏的过程中,投入了大量的时间、金钱、元气心灵以至激情。我们真的不期望当我们正将满腔热情投入一款网络游戏中的时刻,它却隆然倒下可能阗寂无声地死去。
  
  我有一位伙伴非常喜爱玩一款与《暗黑损坏神》颇相似的网络游戏。他说自身从游戏公示测试的时刻便开始玩,在游戏中即使无欲无求,随遇而安,从未与其他玩家有过吵闹或是PK,只是也玩得特殊尽情,自得其乐。结尾,因为游戏圭表自身的题目,形成了大量玩家运用外挂,使得游戏平衡性遭到了极大损坏。结果,运营商因为得不到游戏开拓商的技能赞同(外传是游戏开拓商根本无法修补漏洞,因而也就无法将外挂屏蔽),而不得不中断了游戏的运营。我的伙伴对此觉得极为遗憾,每当谈起这件事情的时候,他都非常感伤。他常常向我询查近来有没有什么好玩的网络游戏。可是在我向他推选了一两款我自以为优秀的游戏之后,他又总是问我这些游戏能不能对照万古间地运营下去,不要像他先前玩的那款游戏那样,只可是半年旁边的岁月,便要偃旗息鼓了。
  
  看来我的伙伴是有点害怕和悲哀了。可是,这有什么主意呢?网络游戏的生命周期就是这么难支配。我曾经在一篇文章中,看到过相关网络游戏投入与回报的描绘,称制作一款网络游戏既费时又耗钱,诸如聘请游戏规划、美工、音乐、标准,以及电脑硬件的置备、各项平常支付、后续的网站服务与维护等,都需要破费大量的金钱和时间。是以,开垦出来的网络游戏倘若可能切合玩家的口味,受到市场的青睐,那么获利将十分可观;可是,倘若无法吸引玩家,不能适合市场的需求,那么先前的投入就将付诸东流,而游戏自身也只能是昙花一现,很快便会被裁减。由此可见,网络游戏具有高危急和高回报的特点。非常是它的高回报特点,使得良多游戏开垦者,都投入到了网络游戏的制作之中。记得曾经与一位游戏开垦者闲谈,他先前率领着一个游戏开垦团队,制作了一款颇受好评的单机游戏,在市场上的销量不错,为他们带来了肯定的效益。尔后,他们又在单机游戏的源原来历上制作网络游戏。在谈到为什么要制作网络游戏的时候,他说网络游戏并不比单机游戏难做,但可能赚到的钱倒是百倍之多。恐怕正是由于这个原因,网络游戏才像雨后春笋,将游戏市场充满得几乎要爆裂。可是,又有几款产品,可能以梦想的处境在市场上支柱长久呢?游戏标准上的大意,游戏创意上的古老,服务器障碍以及客户服务不周等缺憾,都或多或少地陶染着网络游戏的生命周期。
  
  现实上,一款网络游戏的生命周期,还受到时间和区域的陶染。比如,有的游戏两三年前展现能够风靡暂时,但倘若换到此日来推出,绝不大概欢乐斗地主外挂网风景八面;有的游戏在西南地区人气很高,但在江浙地区却大概惨遭怠慢。天时、地利、人和,对网络游戏的滋长,同样有着特殊紧要的陶染。
  
  看待玩家来说,假如挑选了一款网络游戏,爱上了一款网络游戏,便会为其支出心血和精神。玩家加入网络游戏的特性,立意了网络游戏应当是长命产品――这不光是网游的心理须要,也是玩家的企望,更是玩家的央求。



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